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根據(jù) Bugsnax 開發(fā)商的說法,PlayStation 5 DualSense 手柄觸覺反饋是迄今為止從未見過的。在接受 IGN 采訪時, Phil Tibitoski 和 Kevin Zuhn 談到了 DualSense 手柄以及 Bugsnax 將如何利用其獨(dú)特的功能。Tibitoski 稱贊了手柄的觸覺反饋,說他從來沒有感受到如此復(fù)雜和敏感的東西。
之前在幾乎所有的游戲機(jī)的游戲手柄都有震動或轟鳴聲,這是一個不錯的功能,有時可以讓人更加沉浸其中,但我還沒有感受到像 DualSense 觸覺反饋那樣復(fù)雜和敏感的東西。觸覺反饋可以讓開發(fā)者讓玩家感受到在草地上奔跑和在水面上奔跑的不同,甚至可以讓玩家通過震動知道聲音來自哪里。
在我們的游戲中,以第一人稱的方式,在不同的地形上奔跑,在水里跳進(jìn)跳出,或者碰到蟲子,你可以感受到在草地上跑與在水里跑與在沙地或雪地上跑的不同。在我們的游戲中還有天氣,如果有雷雨等性質(zhì)的東西,你可以通過震動感受到聲音的來源地
開發(fā)者甚至使用手柄上的燈來顯示從陷阱中逃脫的蟲豸危險程度。開發(fā)者還在使用自適應(yīng)觸發(fā)器引發(fā)的緊張感或它們的隆隆聲來讓你感覺你真的在使用它們。PlayStation 5 DualSense 手柄標(biāo)志著與 DualShock 手柄的徹底分離,提供了許多創(chuàng)新功能。
DualSense 標(biāo)志著與我們之前的手柄產(chǎn)品徹底分離,并抓住了我們對 PS5 進(jìn)行代際飛躍的強(qiáng)烈感受。新的手柄和 PS5 的眾多創(chuàng)新功能將為游戲帶來變革。索尼將在 2020 年底假日前后推出 PS5。
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